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https://w.atwiki.jp/monaring/pages/201.html
変換/Convert オリジナルキーワード能力の1つ。 変換([タイプ]) ── [コスト] (あなたはこのカードを、[タイプ]として、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは他のカード・タイプを失う。) 変換([色]) ── [コスト] (あなたはこのカードを、[色]のカードとして、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは他の色を失う。) 粗暴な熊の霊魂 1緑緑 クリーチャー ビースト・スペクター 2/2 トランプル 変換(オーラ・エンチャント) ── 1緑 (あなたはこのカードを、オーラ・エンチャントとして、その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それはクリーチャーではない。) 粗暴な熊の霊魂は、それがオーラであるかぎり、エンチャント(クリーチャー)と、「エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。」を持つ。 みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第32版から登場の常在型能力 第32版の 275と 284を参照 原案では変換ではなく憑依であったが、用語重複のため変更された。 本家の4版に《変換》というカードがあるがそれとは無関係 変換を持つカードは、変換コストを支払うことで、主にカード・タイプを変更してプレイすることができる。 クリーチャー破壊などに対する除去耐性が強くなる他、粗暴な熊の霊魂のように一人二役の分割カードのような働きをするカードもある。 注意点としては、 点数で見たマナ・コストなど、他の性質は変わらない。 変換によりクリーチャーでなくなったパーマネントやクリーチャー呪文でなくなった呪文はクリーチャー・タイプを失う。 実際にプリントアウトして遊ぶときは、分かりやすいよう反転?カードのように上下逆で出すことを推奨。 第33版以降ではコンヴァニア財団を代表するキーワード能力となり、人気が爆発した。 関連 変換で検索 ルーリング 変換は、その能力を持つカードをプレイすることのできるあらゆる領域で機能する常在型能力であり、変換([性質]) [コスト]/Convert for [quality] [cost]と書かれる。 この性質は通常は色やカード・タイプであるが、どのような特性値であってもよい。 変換([性質]) [コスト]は、「あなたはこのカードを、このカードのマナ・コストを払うのではなく[コスト]を支払うことで、[性質]であるカードとしてプレイしてよい。そうした場合、それはこの能力により書き換えられた性質に対応する他の性質を失う。」を意味する。 変換能力による特性の書き換えは通常、場を離れるかスタック上から場以外の領域に置かれるまで有効である。 変換能力で指定されている性質に対応しない特性は保持し続ける。 例:33版の「コンヴァニアの錬金術師」の点数で見たマナ・コストは、それを変換によりプレイしていた場合でも2である。ただし、クリーチャーではなくなるのでそれはアヒャ・ウィザードではない。 これが33版の「擬人化」(2351.html)などによりクリーチャーとなった場合、それは再びアヒャ・ウィザードになる。 変換を持つカードをプレイすることのできるタイミングは、変換能力を使ってプレイする場合は、それを変換した場合のカード・タイプに依存する。 例:34版の「錬金術師の助言」(1493.html)は、通常はあなたがソーサリーをプレイしてよいときにのみプレイすることができるが、変換能力を使ってプレイする場合は、あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイできる。 変換能力を使ってプレイする場合は、総合ルールrule 409.1b、rule 409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。 変換を持つカードの中には、それが(変換により指定されている)性質を持つかぎりプレイしたり効果を発揮したりすることのできる能力を持つものがある。それらは別の手段によってその性質を得た場合でも効果を発揮する。 変換能力を使ってプレイされたオブジェクトは、「変換されている/Converted」の位相を持つ。この位相は便宜的に「変換後」と表記してもよい(英訳は同じConverted)。 パーマネントは、タップ/アンタップ、反転/非反転、表向き/裏向き、無変換/変換後 の各位相分野ごとに1つの値を持つ。通常、パーマネントはアンタップ、非反転、表向き、無変換の状態で場に出る。 呪文は無変換/変換後 のどちらかの値を持つ。この値はスタック上から場に移動したことによっては変化しない。通常、呪文は無変換の状態でスタックに乗る。 オブジェクトを「無変換/Unconvertedの状態にする」効果は、(それが適用されるオブジェクトを無変換の状態にするとともに)その変換能力による特性の書き換えを無効にする。これによりオブジェクトが呪文から土地になった場合、それは依然としてオブジェクトとして扱われ、それが解決される場合、代わりに場に出す。これは総合ルールrule 200.8およびrule 217.6dの例外である。 あなたが変換できるオブジェクトをコントロールしている場合、常にそのオブジェクトが変換されているかいないかをはっきりさせる義務がある。オブジェクトが変換されているかいないかを区別する一般的な方法には、変換されているオブジェクトにコインやダイスなどでマークを置くことなどがある。 (同版の159より。 ◆gRK4xan14w氏作成。)
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変換(へんかん)とは、 あるものを別のものに変えること。 例えばキャストはある型を別の型にする。型変換 携帯動画変換君=エンコーダ、デコーダをバッチ処理する動画形式の変換。
https://w.atwiki.jp/cowandbow/pages/93.html
ffmpegで変換 携帯動画変換君 これは何? 対応形式 導入方法 カスタマイズ ffmpegで変換 携帯動画変換君 これは何? 動画共有サイトなどから提供されたFlashVideo(Sorenson H.263/On2VP6)、MPEG,AVI,WMVなどをgigabeatで再生できる形式にD Dで簡単に変換できるようになります。 対応形式 全てlibavcodecによります。こちら側では対応形式を増やすことは出来ませんのでご了承ください。 対応している主なコンテナ3GP/3G2/AVI/ASF/FLV/Matroska(MKV,MKA)/MOV/MPEG(MPEG,MP4)/NSV/RealMedia 他、全79種類 対応している主な動画・画像形式AVS/DivX/FLV/H.261,263,264/MPEG1,2,4/MS-MPEG4/RealVideo/VP3,5,6/WMV7,8,9/XviD 他、全101種類 導入方法 携帯動画変換君をインストール後、ここからiniをダウンロードします。 ffmpegとAsfbin commandlineを携帯動画変換君のcoresフォルダにおきます。 カスタマイズ 文法が定められているので簡単に設定を変更できます。 上のコマンドオプション(3GPCのインストール先のTranscoding.ini内の"Command0="以降と内容は同じです)の一部を変更することでビットレート、画像サイズの変更が出来ます。 注:ビデオとオーディオの合計ビットレートが800kbpsを超えるとWMPで変換しなければいけないかも サンプル:ビデオビットレートを700kbpsから800kbpsに -b 700kb → -b 800kb サンプル:オーディオビットレートを96kbから128kbpsに -ab 96kb → -ab 128kb サンプル:画面サイズを320x240から120x90に -s 320x240 → -s 120x90
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autolinkTOP>【へ】>変換 変換 (へんかん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 パソコンもそうだが、携帯メールとかで漢字がパッと出る便利な世の中。 ただでさえ漢字を知らないのに、ますます紙に書く時に漢字が思い出せなくなる。 読めるのだが「書けない」「思い出せない」は、まだいいほうで、変換機能を使っているうちに沢山の漢字が登場して、「この漢字はどれやった?」になると自分の無知さが情けなくなる。 登録日 2004/02/15 【へ】一覧 屁(へ) ベイカー街の亡霊 米花町 平成仮面ライダー ベータ・エンドロフィン ペガサスフォーム 下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる ペッサリー ベッド ペットボトル ペットントン ヘルス ベルモット 変換 変身忍者嵐 変身ベルト 変態 弁当型携帯FAX ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/39.html
青抽象ボックスを赤抽象ボックスに変換 手順 ボックス選択してAキー。 switchtored1.png 赤にすると完全に自立するので、赤を変更してもワークスペースにあるマスターには影響しなくなる。 赤抽象ボックスを青抽象ボックスに変換 手順 赤パッチをワークスペースにドラッグ&ドロップする。 dropredintowrksp2.png すると青に変わる。これはもちろんワークスペースにあるマスターへの参照なので、パッチ側のを変更するとマスターに影響する。逆もしかり。 dropredintowrksp3.png
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「霖」が変換で出てこないとは新参者の悩みである。 ゲーム中に登場するキャラクターにはローマ字によるルビが振られるため、 常用外漢字でも読むことが可能である。 だが、書籍のみの登場(ゲーム中にも香霖の名は出るが読みがない)である霖之助は読みから理解されていないこともある。 その上「霖」の字はIMEで「りん」と変換しても出てこないという 読むにも書くにも優しくない名前である。 こーりんの呼び名が普及した背景であるかもしれない。 対処法としては「りんう」による「霖雨」への変換があるが、 辞書への登録か、東方辞書の導入を検討した方がよいかもしれない。 ちなみに霖とは「ながあめ」とも読み、何日も降り続く雨を指す。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/198.html
{ 人 二} 二} ニ人 ニニ} ニニ{ ニニ{ ニニ人 ∧_ ニニニ} 厂{_/∧ ニニニ{ /二〈-{ ∧ __ ニニ〈ノ ̄ ̄\__/ ̄\_/二二}/ { \_____/ /⌒≧====イ ニニニ人___\____ノニニ人 \{ {\___________}_ ⌒⌒⌒\ / ./ /二{__}\ \ \ } 人{/ / -≦二/ニ//ノ}⌒ \{ ̄ ̄≧===- ⌒} ヘ / / // //{/ / / /  ̄/=イ⌒\__\⌒ ̄ -=ァ | | |ノl|/} {/{ {// {///// / /へ/へ | | | | |l | | |ノ| ̄ |厂 |ノ|/} {-{ノ{/q o{//// / /p//人__./|へ| |/\ || |ノ| |ノ|pノl| q|ノ|/} {-{ { / {//人 /p/|/// ///|//li| // /人八|q八|p q|pql|qノ|ql|/ Conversion / 変換 (2)(白)(白) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、変換を生け贄に捧げる。 すべての山(Mountain)は平地(Plains)である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tock_t9710/pages/1342.html
誤変換(ごへんかん)はワープロやパソコンなどで日本語を入力する際の平仮名から漢字への変換処理で、語句を間違えて確定したことにより生ずる現象である。 誤植がある文字がよく似た文字に置き換わるのに対して、誤変換は、あることばが別の同音異義語に置き換わるという結果をもたらす。影響として文章の辻褄が合わなくなってしまったり、文章の意味が違う方向に通ってしまったりして誤解を招くということがあげられる。 誤変換の問題は、近年ワープロ(パソコン)や携帯電話(メール)の普及により注目されるようになっており、DTPの一般化により印刷物でも起こりうる問題となった。 誤変換の例 単純な誤変換(一語単位) 文章の辻褄が合わなくなるもの 私は巧言に生きたい。(本来は巧言ではなく高原・生きたいではなく行きたい) 文章の辻褄が合ってしまうため、思わぬ誤解を生むもの 私は荒原に行きたい。(本当は荒原ではなく高原に行きたかった) 政党に占拠された国会における代表者を通じて行動し(日本国憲法前文より。正しくは「正当に選挙された」) 複雑な誤変換(文章の区切りがおかしいもの) パンツ食った少年。(本来はパン作った) 砂糖と塩。(本来は佐藤俊夫・佐藤敏男など) 天野三段。(本来はアマの三段、因みに日本将棋連盟には天野姓の奨励会員がかつて実在した。) はい理想です。(本来は入りそうです) 桜今咲かず。(本来は桜井正一など) 彼はお食事券で逮捕された。(本来は汚職事件) 諸宇宙。(本来は焼酎・掌中など) その他頻出のもの 内臓(内蔵)ディスク(などのパソコン内部に組み込まれた周辺機器) b 衛生 /b (衛星)放送 - 人工衛生(衛星) - 人口衛生(人工衛星) 運航と運行の取り違え(運航は航空機・船舶。運行はバス・鉄道など陸上の移動手段で用いられる)。 b 法廷 /b (法定)速度 プリント b 基盤 /b (基板) 高感度と好感度 絶好と絶交の取り違え b 適正 /b (適性)検査 (競馬用語には「適正距離」と「距離適性」という似た言葉があるが、この取り違えもある)。 消 b 火 /b 器と消 b 化 /b 器の取り違え 確 b 率 /b と確立の取り違え(確立が高い・確率する、など) b 超 /b 楕円形 - 長楕円形であるが、MS-IMEが名詞と判断できる句の先頭に付く「ちょう」は超と判断するため。 意外と以外の取り違え b 補 /b 殺と捕殺の取り違え(野球用語は「補殺」) ○周と○週の取り違え(ゲームを2週した・8月第1周) 同性とすべきところを同姓とする 逮捕暦(歴) 半漁(魚)人(半農半漁という単語が優先して変換されるため) 追求と追及、追究の取り違え 吹奏 b 学 /b 部(楽) 誤りを謝り 機械と機会の取り違え(「機械損失」と「機会損失」は両方とも用語として存在) 車内と社内の取り違え(「車内販売」と「社内販売」は両方とも用語として存在) 佐賀市に行く(探しに行く、捜し行く) 補足と捕捉 企画と規格 報奨と報償 決済と決裁 編制と編成 固有名詞 人名(芸名・本名) 松任谷由 b 美 /b (実) 安達祐 b 美 /b (実) - 由美などの取り違えもある 熊谷真 b 美 /b (実) 矢口真 b 理 /b (里) 平松愛 b 里 /b (理) 松 b 木 /b 未祐(来) b 管 /b 直人(菅) 西 b 条 /b 秀樹(城) 諸星和 b 巳 /b (己) 槇原寛 b 巳 /b (己) 脇 b 坂 /b 寿一(阪) 武田鉄 b 也 /b (矢) b 坂 /b 東英二(板) 橋 b 本 /b 徹(下) 木村拓 b 哉 /b 、木村拓 b 也 /b の混同 「伊藤」姓と「伊東」姓 その他、同音異字の人名を取り違えてしまうケースもある。 企業名・商標名など (牛丼の)吉野 b 屋 /b (家)。 サンヨウデンキと読む二つの企業(三洋電機と山洋電気)の混同。このため、後者を口語的に「ヤマヨウデンキ」と呼ぶケースもある。 家電メーカーや量販店など電気に関する企業名で「○○電気」「○○電機」「○○電器」を混同し、取り違えてしまうケースもある。 全労 b 災 /b (済) 地名・鉄道などの駅名・路線名 大 b 坂 /b (阪) - 明治時代より前は、大坂と書かれる場合が多かった。 東 b 部 /b (武)東上線 (JR)南 b 部 /b (武)線 常 b 盤 /b (磐)線 三重県松 b 坂 /b (阪)市(しかも、読み方は「まつさか」と濁らない。「まつざか」で打つと「松坂」が優先的に変換されるため、誤変換が非常に多い典型例)。逆に大手百貨店の松坂屋を松阪屋と打ち間違うケースもある。 b 茨城 /b ・ b 茨木 /b - 茨城は県・町名、茨木は市名でしか用いられていないため「茨城県」などと入力する場合は問題が少ないが、「いばらき」単独で使用する場合に取り違えやすい。 誤変換の起こりうる状況 誤変換の起こるおそれは日本語入力システム(以下、システム)を使っているうちはいつでもあるが、誤変換が起こりやすい状況があるのでそれをいくつか挙げる。 変換アルゴリズムの不備によるもの 簡単なシステムでは最長一致法が用いられている場合が多い。このアルゴリズムはそこそこうまく働く。しかし、語句の『中身』に着目しない単純な方法であるので、失敗する場合も多い。ワープロ時代には誤変換の多くはアルゴリズム自体の不備であった。近年のシステムではアルゴリズムが改善され、誤変換の多くは学習機能によるものである。 いつもセットにして使う二つ以上の言葉(成句、ことわざなど)の一つをほかの言葉と共に、あるいは単独で変換しようとするとき。 学習機能を有するシステムの場合、「直前の言葉がこれなら次の言葉はこれだ」という風に判断できる。したがって、いつもセットで使っている言葉の組み合わせがあるとき、変換は変換キー(あるいは空白キー)を一回タイプするだけで終了する。それに慣れきっているので、そのことばを単独で、あるいはほかの言葉と共に使う場合も、思わず変換キーを一回タイプしてすぐに確定させてしまう。そのことにより誤変換が生ずる。 自分が普段使っていないシステムを使うとき。 新しいワープロ・パソコンを購入したときや、友人・会社のものを使うときなど、普段のものでないシステムを使用するときには、その日本語入力システムは自分の変換を学習していないため、変換キー一回では望ましい変換がなされないことが多い。しかし普段と同じ要領ですぐ確定させてしまうため誤変換が生ずる。特にATOKやGoogle 日本語入力を普段使用している者がMS-IMEを使用するとATOK・Google 日本語入力の持つ変換・学習能力の高さと辞書の豊富さに慣れているためMS-IMEの変換の違いについて行けない場合が多い。逆に、MS-IMEばかり使っているユーザがATOKを使った時にも使いにくいと感じる。 他人に貸与したあと。 前記と関連しているが、事情あって他人に自分のシステムを一時的に貸与して使わせる場合もありえる。しかしそうすると、システムが他人の変換を学習するために、辞書の優先順位が変わっていることがしばしばである。よって、誤変換の元となる。 普段そのシステムで入力しない文面を入力するとき。 特定のシステムが使われる範囲はある程度決まっているため、特定の内容の文章入力に特化した形で学習がなされてゆくことになる。これが災いして、業務用のシステムで私用の文章を作成しようとした場合(およびその逆)などに、おかしな変換がなされる(これに関しては、モード切替を行うことによって対処できるシステムがある)。 自分を購買対象としていないシステムを使い始めたうち。 最近になって生まれた現象。一部の携帯電話など、メーカー側が購買対象をある程度絞っている商品に組み込まれたシステムでは、出荷時状態で、その対象のユーザーによる変換を想定した学習がなされている。よって、自分のスタイルがその対象と合致していればよいが、そうでない場合、苦労することになる。 定型文を辞書登録しているとき。 多くのシステムは、自身の辞書にない単語をユーザーによって補強するための辞書登録機能を有している。この機能を用いて、自分の名前や業務上の定型文、あるいは顔文字など、使用頻度が高く、かつタイプに手間がかかる長い文字列を、数タイプで済む簡単な「読み」で登録することによってキータイプの手間を省くユーザーは多い。しかし、ここであまりに短い読みで登録してしまうと、ときおり普通に変換したい文章内であらぬパターンマッチングを起こし、思いもよらぬ文章に変換される(特にこうした「単語」は使用頻度が高い分、学習機能によって優先順位が非常に高くなっている)。 自分の「学習」が間違っている場合。 漢字の読み、あるいは語句そのものを間違えて覚えている場合、システムは極めて真っ当に変換をおこなっているのであるが、使用者本人にとっては<おかしな>変換をおこなっているように感じる(ex.「ふいんき(雰囲気:ふんいき)」「かぐし(香具師:やし)」「しゅみれーしょん(Simulation:シミュレーション)」「げいいん(原因:げんいん)」)。口語で古くからある誤用の「ばわい(場合)」「あじあう(味わう)」もこれに該当する。 固有名詞が登録されていない場合。 固有名詞(とりわけ平成の大合併で新たに誕生した市町村名や、企業・製品名(特に合併や社名変更で新たに生じた名称や日本国外の企業など)、作品タイトルなど次々に登場するもの)は、それ以前に作成された辞書には登録されていない(場合によってはその後のバージョンでも登録されていない)ことが多いため、変換を学習するまではその都度変換せざるを得ない。その過程で間違いが生じるとともに、学習機能によって間違えたままになることがある。 その他 誤変換は時として面白さをはらむことがあり、それが漢字への興味をもつきっかけになることがある。このため、漢字検定を行っている日本漢字能力検定協会はWebページ上で「変“漢”ミスコンテスト」なるものを催している([1])。 ロボット型検索エンジンにおいて、誤変換やタイプミス、スペルミスを想定した上で、「もしかして 」などの語句と共に、正しいと思われる検索語に誘導する機能が導入されている。 OCRや手書き文字認識においても誤認識の問題があり、誤植に似た結果をもたらすことがある。コンピュータにより言語処理の自動化を行っていたとしても、人間の目によるチェックは欠かせない。 かつてジャストシステムは自社のワープロソフト、一太郎のCMにて「正しい日本語を選ぼう」という触れ込みで、ライバル(MS-IME)の誤変換を揶揄したCMを作った。そのときに登場した用例が「入れた手のお茶」「ガイドが天上する」であり、正しくは「入れ立てのお茶」「ガイドが添乗する」である。その後、MS-IMEは次作にて誤変換を訂正したが、ATOKはそれを悪乗りして、次作から「入れた手」をそのまま名詞として登録しており、現在のバージョンでもなお、わざと誤変換可能になっている。 同じくジャストシステムが2010年に行っていたキャンペーンの名称には、利益還元という意味での「ご返還」に「誤変換」を掛け、「誤変換ご返還キャンペーン」とあった。 電子掲示板2ちゃんねるで使用される2ちゃんねる用語には、誤変換がきっかけとなって広まったスラングが多数存在する秋月高太郎 『日本語ヴィジュアル系 ―あたらしいにほんごのかきかた』 角川グループパブリッシング、2009年、36頁。ISBN 978-4047101586。。 脚注 Template reflist 関連項目 ワードプロセッサ かな漢字変換 日本語入力システム 誤植 言いまつがい ぎなた読み 僕の見た秩序。 外部リンク ゆかいな誤変換――僕の見た秩序―― 誤字等の館 漢検 変“漢”ミスコンテスト Template DEFAULTSORT こへんかん
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/92.html
離散時間信号および離散時間システムの表現・解析手段の1つ。連続時間信号におけるラプラス変換に対応する演算である。 離散時間信号のz変換は、zを複素数として次式で表される 与えられたに対して、が収束する領域のことを収束領域という。逆z変換を行う場合、X(z)を部分分数分解により単純な形の項の和として表し、既知の逆z変換を用いる手法がよく使われる。 性質 主な性質として、線形性、シフト性、畳み込み定理が成り立つことなどがある。 安定な信号に対しては、z平面上の単位円上が収束領域である。のとき、はフーリエ変換と一致する。 z変換は、両側ラプラス変換の離散化と考えることができ、がに対応する。 変換表 z変換の対応表を、Wikipedia - z変換より転載する。
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/43.html
アフィン変換とは? 線形変換の項で色々沢山変換例は挙げたんですけど、重要なアノ変換がありません。 そう、それは平行移動です。 結論から言ってしまうと平行移動は次のように表すことができます。 横の行列を演算してやりますと ってなってて、確かにx方向に、y方向にだけ移動していることが分かります。 あと、この同次座標のすごいところは非同次座標で行った線形変換もすべて行えるというところです。非同次座標において変換行列が であるような変換は同次座標については として変換を表せます。 このような線形変換と平行移動を合わせてアフィン変換と言います。 また、アフィン変換の中でも特に回転と平行移動を合わせた次のような変換をユークリッド変換と言います。 射影変換とは? さらに一般化して、次の式で表されるような変換を射影変換といいます。 式だけ書かれても意味が分からないと思うので以下でつらつら説明していきます。 この図において、青色の平面を赤色の平面に射影しようと目論みます。 直線なので下のような比で表すことができます。ただしは青色の平面上の点を、は赤色の平面上の点の座標を表しています。 これを変形すれば次のようになります。 ここで上の点を次のような平面の方程式で表します。 ただの平面の方程式ですね。これをさっきの式に代入すれば という感じになります。 この式で射影すれば近いところが大きく、遠いところが小さく、という風に射影が出来るわけですね。 こんな感じで、右にある赤の線は近いので大きく、左にある青の線は遠いので小さく見えます。 これが射影変換の式では実現できるわけですね。 さらに一般化して、平面にある点にアフィン変換(平行移動と線形写像)することを考えます。 つまりみたいな感じにするわけですね。すると式(1)は という感じになります。が邪魔なので係数に吸収させてやりますと となります。 今まではx座標についてやってきましたが という式から出発してやれば同様の議論で これら式(2)と式(3)は丁度最初に挙げた行列の射影変換の変換式と同値なのが簡単に示せます。 つまり以下で表される射影変換は『アフィン変換』と『ある平面の、遠近感を表現する射影』が合わさった変換であると言えるわけです。